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Dado online e cara ou coroa

Dados e cara ou coroa

De 1 a 10.

Role de 1 a 10 dados e veja a soma e a chance dela, ou jogue uma moeda. Cada resultado tem a mesma chance de sair, e a página não guarda nada do que você rola.

Como usar os dados

Escolha quantos dados rolar e quantos lados eles têm, e toque em “Rolar os dados”. O d6 é o dado comum, de seis faces desenhadas com pontos. O d20 é o dado de vinte lados dos jogos de RPG, e o d100 vai de 1 a 100, útil para sorteios percentuais. Com mais de um dado, a página mostra cada face, a soma e uma tabela com a chance de cada soma possível.

Por que a soma de dois dados não é uniforme

Cada dado tem faces igualmente prováveis, mas a soma de dois não. Com dois dados de seis lados há 36 combinações, e o 7 aparece em 6 delas (1 e 6, 2 e 5, 3 e 4, e as invertidas): 16,67% das rolagens. O 2 e o 12 só têm uma combinação cada, e saem em 2,78%. Com três dados, o meio da tabela fica ainda mais alto: o 10 e o 11 saem em 12,50% das rolagens cada, e o 3 e o 18 aparecem 0,46% das vezes, uma em 216.

Chance de cada soma ao rolar dois dados de seis lados
SomaChance
22,78%
35,56%
48,33%
511,11%
613,89%
716,67%
813,89%
911,11%
108,33%
115,56%
122,78%

A tabela da ferramenta refaz essa conta para qualquer combinação de dados. Ela aparece enquanto houver até 61 somas diferentes; acima disso, 60 linhas deixam de ajudar e a tabela some.

Cara ou coroa: a moeda do navegador e a de verdade

Aqui a moeda é um bit aleatório: cara e coroa têm exatamente a mesma chance, e não existe lado de partida. Uma moeda lançada com a mão não é tão simples. Um estudo com 350.757 lançamentos, feitos com moedas de 44 combinações diferentes de moeda e valor e publicado no arXiv, mostrou que a moeda caiu do mesmo lado em que começou em 50,8% das vezes. A proporção de caras ficou em 50,0%: quem não sabe qual lado partiu para cima não leva vantagem nenhuma.

A diferença é pequena, mas explica um cuidado simples. Numa decisão que importa, com a moeda de verdade, esconda qual lado estava para cima ou deixe a outra pessoa escolher depois do lançamento. Com esta página o problema não existe, porque ninguém joga a moeda com a mão.

Quando esta página não serve

Dados e moeda aqui decidem coisas do dia a dia: quem começa, quem paga o café, um turno de jogo. Prêmio de promoção comercial tem regra própria, descrita na página do sorteador. E numa sessão de RPG em que o mestre precisa ver os dados sobre a mesa, a tela não substitui o dado físico. A contagem de caras e coroas vale até você fechar a página.

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